Scan et modélisation 3D
Nous scannons objets, environnements et humains, au laser ou en photogrammétrie, puis les travaillons pour les modéliser en 3D; Effigy crée des doubles numériques (jumeaux numériques, digital humans..) depuis 10 ans, pour intégration dans les workflows de production 3D en mesh, ou en Gaussian Splatting.

Le rig photogrammétrique / scan instantané d'une personne

| caméras | 60 appareils synchronisésimages sources 6000 x 4000 |
|---|---|
| Éclairage | Photogrammétrie au flash propour un scan véritablement net et précis, et sans ombres |
| Sujets | Idéal pour numériser humains ou animauxen un clin d'oeil = haute productivité |
| Humains | Deux configurations : corps et visageNous optimisons le scan 3D d'un personne avec 60 images pour le corps, et 36 images additionnelles pour le visage |
| Mobilité | Le système est transportable, en France comme à l'étrangerLe rig photogrammétrique est modulaire, et s'installe dans une pièce de 25m2, pour les opérations qui demandent plusieurs scans 3D sur site. |
Du scan au modèle 3D
Scan photogrammétrique de personnages
Des proportions exactes, des poses naturelles (et même depuis un mouvement), et des textures couleur de grande qualité (color maps 8K), la photogrammétrie multicaméras est le meilleur outil pour scanner le vivant.
Modélisation 3D
Sculpt et retouche numérique, retopologie, modélisation, travail et optimisation des textures, grooming, rigging... nos artistes 3D maîtrisent toute la chaine de production d'assets 3D.
Différentes méthodes de modélisation 3D
Objets, environnements ou humains, au Lidar et/ou en photogrammétrie, en combinant Meshs et Splats, avec mise à l'échelle, pour créer un modèle à imprimer, ou à intégrer dans une application XR... nous avons l'expertise pour trouver la méthode la mieux adaptée à votre cahier des charges.
Gaussian Splatting
Le rig photogrammétrique sert également de production d'images sources pour créer des assets en Gaussian Splatting; cela assure un résultat photoréaliste quasiment sans retouches, une révolution dans la modélisation 3D !
Avatars 3D : quel style préféres-vous ?
Avatars photoréalistes
Doublures numériques de célébrités, d'athlètes et d'acteurs pour le cinéma, pour la publicité et les applications 3D, VR et AR, grâce à nos systèmes de scan et à une équipe d'artistes 3D chevronnés. Effigy a scanné et réalisé les avatars de plusieurs centaines de personnes depuis la création du studio.
Avatars stylisés
Personnages "cartoon", mascottes, personnages de jeu vidéo ou modèles optimisés pour la réalité virtuelle.... Nous partons en général d'un vrai scan de la personne, pour retravailler en sculpt numérique son avatar dans un style "Fortnite" par exemple...
Autre option : s'éloigner complètement de la réalité et créer des personnages anthropomorphiques, prêts à animer
Le workflow de production 3D

| Scan 3D | Corps et visage |
|---|---|
| Modélisation | Haute résolution puis retopologie, UV et textures |
| Grooming | Cheveux et pilosité |
| Animation | Rigging, skinning et blendshapes issus de scans d'expressions réelles |
Exemple dynamique modélisation 3D
Questions fréquentes
Que peut-on scanner ?
Des objets de toutes tailles, des environnements et des humains, corps entier ou visage seul.
Quelle technologie utilisez-vous ?
La photogrammétrie au flash, avec un rig de 60 appareils de qualité reflex déclenchés ensemble, et dans certains cas scanners Lidar laser selon le sujet.
Que reçoit-on comme livrable ?
Un modèle 3D texturé, retouché par nos artistes : sculpture numérique, retopologie, optimisation des textures et, pour les humains, grooming des cheveux. Selon le besoin, Il est prêt pour l'animation, la production virtuelle 3D temps réel, le précalc, ou l'impression 3D...
Pouvez-vous scanner sur site ?
Oui. Le rig photogrammétrique est transportable sur site, en France comme à l'étranger. Les autres méthodologies sont aussi exploitables sur site..
Quel lien avec le Gaussian Splatting ?
Nos scans servent aussi de base à la génération de de scènes Gaussian Splatting ; exemple scan de plusieurs mannequins du défilé Pucci à Portofino, pour création d'un film (agence The New Face) . Pour du 3DGS animé ("dynamique"), cf notre département 4DGS.
Quelle différence entre avatar photoréaliste et stylisé ?
L'avatar photoréaliste est la doublure numérique fidèle d'une personne réelle (acteur, athlète, célébrité). L'avatar stylisé est une déclinaison "cartoonesque", ou anthropomorphique de la personne (cela demande plus de travail aux artistes 3D)
Comment créez-vous le double numérique d'une personne ?
Scan 3D du corps et du visage, modélisation haute résolution, retopologie, UV et textures, grooming des cheveux, puis rigging, skinning, et dans les cas les plus avancés : création de blendshapes depuis scans d'une cinquantaine d'expressions faciales réelles.
L'avatar est-il utilisable dans Unreal ou Unity ?
Oui. Les avatars sont livrés prêts à animer et peuvent être optimisés pour le temps réel, la réalité virtuelle et la réalité augmentée, ou l'affichage sur moniteurs relief ..
Peut-on l'animer avec de la Motion Capture ?
Oui, c'est la meilleur manière de compléter l'apparence physique avec la gestuelle originale de la personne, et d'obtenir un avatar réaliste juste que dans son comportement. Notre plateau de Motion Capture est justement situé à la même adresse, c'est l'endroit idéal pour numériser corps et mouvement dans le cadre de la création d'un avatar, en ne mobilisant la personne qu'une demi-journée pour l'ensemble de ces opérations.
L'avatar peut-il devenir un assistant conversationnel ?
Oui. Relié à un LLM, nous en faisons un avatar IA conversationnel qui écoute, se connecte sur des IA via APIs, et répond en temps réel. Voir notre offre Avatars IA.





